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맞고의 기본2

패를 내고 먹을 때 가능한 상황
뻑(설사) : 바닥의 패 하나를 먹으려고 같은 무늬를 냈는데 뒤집은 패 역시 똑같은 무늬인 경우
패를 먹지 못하고 세 장 모두 바닥에 놓아야 합니다(마지막 패는 제외). ‘쌌다’라고도 표현하는
뻑은 맞고에 있어서 굉장히 중요한 요소로 다음과 같은 규칙들을 가지고 있습니다.
상대방이 싼 패를 자신이 먹는 경우 : 상대방의 피 한 장을 추가로 가져옵니다.
자뻑 : 자기가 싼 패를 자신이 먹는 경우 상대방의 피 두 장을 추가로 가져옵니다.
첫뻑 : 처음 순서에 뻑을 할 경우 7점에 해당되는 금액을 상대방에게서 받습니다.
2연뻑 : 두번째 순서에도 연속으로 뻑을 할 경우 14점에 해당되는 금액을 상대방에게서 받습니다.
3연뻑 : 세번째 순서에도 연속으로 뻑을 할 경우 21점에 해당되는 금액을 상대방에게서 받습니다.
한 판에서 뻑을 연속이든 불연속이든 3번 할 경우 7점으로 인정하며 게임이 끝납니다.
(3연뻑을 하면 총 7+14+21=42점에, 뻑 3번에 따른 7점이 인정되어 총 49점으로 게임이 끝나게 됩니다.)
따닥 : 바닥에 같은 무늬 패 두 장이 있고 그걸 먹기 위해 패를 낸 다음 뒤집은 패마저 같은 무늬일 경우 네 장 모두 먹음과 동시에 상대방의 피 한 장을 가져옵니다. 첫따닥의 경우는 7점에 해당하는 금액을 상대방에게서 우선 받습니다.
판쓰리(쓸) : 바닥에 있는 패를 한 번에 모두 가져가는 경우입니다. 패를 먹음과 동시에 상대방의 피 한 장을 가져옵니다.
폭탄/흔들기/패선택 폭탄 / 흔들기 : 자신에게 같은 무늬의 패 3장이 있고 바닥에 나머지 한 장이 있을 경우 한번에 패 3장을 내서 그 패를 먹는 경우입니다. 상대방에게서 피 한 장을 가져옵니다. 폭탄을 한 경우에는 두 장을 미리 낸 셈이기 때문에 나중에 왼쪽 화면과 같이 두 장을 뒤집을 수 있습니다. 이 때는 마우스를 뒤집어진 패에 클릭하거나 스페이스바를 누르시면 됩니다.

바닥에 먹을 패가 없고 자신에게 같은 무늬의 패가 3개 있을 때 그 패를 선택하면 ‘흔들기’를 하거나 그냥 낼 수 있습니다. 흔든 패는 화면 왼쪽 하단의 재털이에 왼쪽 그림과 같이 표시됩니다. 자신의 패를 보여준 대신에 이겼을 경우 점수가 두 배 로됩니다. 폭탄 역시 흔들기와 마찬가지로 2배로 점수가 처리됩니다.
: 먹을 수 있는 패가 없어서 아무 패나 냈는데 뒤집은 패가 같은 무늬인 경우입니다. 패를 먹음과 동시에 상대방의 피 한 장을 가져옵니다. (마지막 패는 제외)

패선택 : 바닥에 같은 무늬의 패가 두 장 깔려 있고 자신이 낸 패 역시 같은 무늬일 경우 두 장 중에 어떤 것을 먹을지를 선택해야 합니다. 노란색 막대그래프로 표시되는 제한 시간 안에 패를 선택해야 하며 선택하고자 하는 패를 마우스로 클릭하거나 숫자키 1과 2를 사용하여 선택할 수 있습니다.

패를 내고 먹을 때에는 위와 같은 여러 가지 상황이 있습니다. 꼭 알아두세요.
이제 기본은 다 이해되셨죠?
이와 같이 게임을 진행하면서 패를 모으고 패의 종류에 따라 점수를 따게 됩니다. 7점 이상이 된 사람은 ‘고’나 ‘스톱’을 할 수 있습니다. 스톱을 할 경우에는 그 시점에서 이긴 채로 게임을 끝냅니다. 고를 할 경우에는 게임을 계속해서 진행합니다. 역전 당할(독박) 위험을 안고 가는 대신에 보다 높은 점수를 딸 수 있는 기회가 주어집니다.
고와 스톱을 선택할 때에도 패를 선택할 때와 마찬가지로 마우스 클릭 대신 숫자키 1, 2로 할 수 있습니다.

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